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BOOKWORM™ ADVENTURES DELUXE
Développé et publié par PopCap Games, Inc. Merci d'avoir téléchargé Bookworm Adventures Deluxe. Nous espérons que ce jeu vous plaira ! TABLE DES MATIERES
CONFIGURATION REQUISE [haut de la page] SE* : Windows 2000/XP/Vista DEPANNAGE / COMPATIBILITE [haut de la page] Dû à une incompatibilité entre le mode Plein écran, Windows Vista et quelques résolutions de bureaux, les graphiques de ce jeu peuvent souffrir de distortions mineurs. Pour résoundre ce problème, nous vous recommandons les 3 solutions suivantes :
Bien que nous ayons déployé tous nos efforts pour supprimer tous les bogues, certains imprévus peuvent parfois survenir... Si vous rencontrez un bogue dans Bookworm Adventures Deluxe, merci de nous le signaler. Si, pour une raison quelconque, une panne du programme survient, celui-ci tentera automatiquement de capturer toutes les données pertinentes et de vous fournir des instructions quant à la manière de transmettre ces données à PopCap. Ceci est un excellent moyen de cerner les problèmes ! ASSISTANCE TECHNIQUE [haut de la page] Si vous rencontrez des problèmes avec Bookworm Adventures Deluxe, vous pouvez nous contacter à l'adresse suivante : support@bigfishgames.com. Si possible, merci de nous communiquer les informations suivantes accompagnées d'une description de votre problème afin que nous puissions vous aider au mieux !
Bookworm Adventures comporte cinq modes : un mode histoire primaire (Aventure), 3 mini-jeux (Maître des Mots, Découper les Lettres et Relier et Composer) et un mode chrono (Arène) Lorsque vous commencez le jeu, seul le mode Aventure est disponible ; vous déverrouillerez les autres modes au fur et à mesure de votre progression en mode Aventure. Le but de Bookworm Adventures est de composer des mots pour vaincre les ennemis qui se dressent devant Lex le ver dévoreur de livres dans sa mission pour sauver Cassandre l'Oracle. Le mode Aventure se décompose en trois livres, chacun étant divisé en dix chapitres. Pour former des mots, cliquez sur la grille de cases lettrées en 4x4 pour envoyer les lettres sélectionnées dans la partie supérieure de l'écran de jeu. Contrairement au Bookworm original, vous pouvez sélectionner les lettres de votre choix dans la grille sans qu'elles soient nécessairement reliées entre elles. Si vous voulez former des mots contenant des accents, épelez-les simplement ! L'accent apparaîtra automatiquement. Notez aussi que des mots peuvent être écris avec et sans accents et qu'une seule version du mot sera pris en compte. Les accents ne changent pas la valeur d'un mot. Les mots doivent comporter au moins 3 lettres pour être validés et plus le mot que vous épelez sera long, plus vous endommagerez votre ennemi. Lorsque vous avez épelé un mot valable, celui-ci brille et le bouton "Attaquer" situé sous la grille s'illumine. Cliquez sur "Attaquer" (ou appuyez sur "Entrer !" ou "4" sur votre clavier) et Lex lancera une attaque sur l'ennemi qui est face à lui. Lex vous donne des indications verbales sur la force de votre mot. Dans l'ordre croissant d'importance, vous entendrez : Bien, Génial, Bien joué, Très bien, Grandiose, Excellent, Formidable et Époustouflant. La barre de santé située au-dessus de chaque ennemi vous indique la quantité d'énergie que celui-ci a perdu. Lorsque la barre de santé d'un ennemi arrive à zéro, c'est qu'il est vaincu, la santé de Lex est donc restaurée, tous les dégâts subis disparaissent et Lex passe à l'ennemi suivant pendant que vos meilleurs mots défilent sur la droite de la grille de lettres. Lex aussi dispose d'une barre de santé. La barre de santé de Lex baisse lorsque les ennemis attaquent. Si la barre de santé de Lex arrive à zéro, Lex meurt et revient au début du chapitre. Lex garde les points d'expérience qu'il a gagné jusqu'à sa défaite, mais tu perds toutes potions utilisées avant la mort de Lex. Lorsque Lex termine un chapitre, il se retrouve sur la carte où il trace son chemin jusqu'au chapitre suivant. Vous pouvez entrer dans un chapitre en cliquant sur la touche "Entrer !" en bas de l'écran ou en cliquant sur l'icône du chapitre en surbrillance sur la carte. A la fin de chaque chapitre se trouve un ennemi puissant qu'il vous faut vaincre dans un combat contre un boss. Une fois le boss vaincu, Lex se tortille en direction de la fin du chapitre où il reçoit un trésor spécial. Les trésors délivrent des pouvoirs différents qui modifient les capacités de Lex pour se battre et ils apparaissent dans la partie trésor située en bas à gauche de l'écran. Les trésors s'appliquent automatiquement et il n'est pas nécessaire de cliquer dessus pour les activer. Lex peut transporter trois trésors à la fois. Lorsque vous terminez le quatrième chapitre du Livre 1, le Professeur Codex vous enverra avant chaque chapitre dans la Salle des Trésors où vous pourrez sélectionner les trois trésors que vous souhaitez emmener pour vos combats. (Pour avoir une liste plus détaillée de vos trésors, consultez la section Liste des Trésors de ce fichier Lisez-moi.) A mi-chemin du Livre 1, dans le chapitre 2, Cassandre apparaîtra et lancera la barre de Bonus dans le coin supérieur gauche de l'écran. A partir de ce moment, à chaque fois que vous vaincrez un ennemi, les points d'expérience du marqueur de défaite de l'ennemi viendront s'ajouter au fur et à mesure dans la barre de Bonus dans un scintillement. Lorsque la barre de Bonus est pleine, l'écran de Bonus s'affiche et Lex reçoit un bonus pour l'aider à combattre. Il existe trois types de Bonus : Amélioration de Santé (ajoute un nouveau coeur dans la barre de Santé de Lex), Amélioration d'Attaque (augmente les dégâts infligés à l'ennemi) et Amélioration de Défense (diminue les dégâts infligés à Lex face à ses ennemis). Au début du Livre 1, Chapitre 3, la partie située à la droite de la grille de lettres s'ouvre pour afficher les connaissances de l'ennemi. Les connaissances affichent les attaques de l'ennemi ainsi que les immunités (comme l'immunité aux mots de 3 lettres) ainsi que les vulnérabilités spéciales (comme la vulnérabilité aux mots "enflammés"). La section connaissances comprend également des informations supplémentaires ou des commentaires sur l'ennemi. A partir du Livre 1, Chapitre 3, Lex obtient la chance de récolter des potions spéciales lorsqu'il bat ses ennemis. Il existe trois types de potions. Les potions de Santé sont disponibles au cours du Livre 1, Chapitre 3 et restaurent plusieurs coeurs de l'énergie de Lex perdus lorsqu'il a été blessé. Les potions de Puissance sont disponibles dans le Livre 1, Chapitre 4 et augmentent les dégâts qu'un mot occasionne chez un ennemi. Les potions de Purification sont disponibles en Livre 1, Chapitre 5 et suppriment les effets des attaques sur la grille (carreaux écrasés, carreaux bloqués, carreaux infectés, Etat de choc ou Pétrification par exemple) ainsi que les incessantes attaques portées sur Lex (Poison, Saignement, Immobilisation ou Perte d'Energie par exemple). Les potions apparaissent sur la gauche de la grille de lettres, au-dessus des trésors et sont activées en cliquant dessus ou en tapant "1" sur le clavier pour les potions de Santé, "2" pour les potions de Puissance et "3" pour les potions de Purification. Cliquer sur une potion ne fait pas passer un tour à Lex. Au début du Livre 1, Chapitre 4, Cassandre présente la touche "Mélanger" sous la partie réservée aux trésors de Lex. Si vous ne parvenez pas à trouver un mot avec les lettres fournies sur la grille, cliquez sur Scramble et vous obtiendrez un nouvelle grille de lettres. Néanmoins, en cliquant sur Mélanger, vous passez votre tour et Lex se trouve exposé à l'attaque de son ennemi. Une fois que vous avez terminé le Livre 1, Chapitre 5, Lex acquiert la puissance des gemmes. Les gemmes sont gagnés en épelant des mots plus longs et chaque carreau libère des effets différents lorsqu'il est utilisé dans un mot. Les différentes gemmes :
Les effets des gemmes s'accumulent. Alors, si par exemple vous utilisez une Émeraude (20% de dégâts en plus) et un Rubis (35% de dégâts en plus) dans un même mot, Lex regagnera deux coeurs de Santé, l'ennemi sera enflammé pour trois tours et la puissance destructrice du mot sera augmentée de 20% + 35%, soit 55%. Le cumul de gemmes ayant des effets destructeurs ou guérisseurs en augmentera l'intensité. Si par exemple vous épelez un mot avec trois Améthystes, les effets des trois poisons s'appliqueront et blesseront l'ennemi de manière individuelle avec trois fois plus de dégâts pendant deux tours. Le cumul de gemmes ayant des effets d'immobilisation, d'affaiblissement ou d'invincibilité en augmentera la durée. Si par exemple vous épelez un mot avec trois Saphirs, l'ennemi sera immobilisé trois tours de suite. Certains ennemis disposent d'attaques dont les dégâts sont permanents sur des cases de lettre individuelles, la grille de lettres toute entière ou Lex lui-même. Dégâts infligés aux carreaux
Les dégâts sont annulés en cliquant sur une potion de Purification. Certaines créatures sont plus ou moins vulnérables à certaines catégories de mots. Les Oiseaux du Stymphale de bronze et d'acier sont vulnérables aux mots "métalliques", tout mot s'y rapportant les blesse davantage. En plus des vulnérabilités spéciales dont la liste se trouve dans la section connaissances de l'ennemi, certains Mots Bonus Secrets s'appliquent à des chapitres ou ennemis spécifiques. Ils sont en général liés d'une certaine manière à la créature ou la zone, alors n'hésitez pas à les essayer ou à tenter de les trouver ! Lorsque vous placez le curseur de la souris sur le nom de Lex dans le coin supérieur gauche de l'écran, s'affiche une case déroulante contenant vos statistiques de jeu. Cette case affiche le nombre de coeurs, le multiplicateur d'attaque, le multiplicateur de défense, le niveau global actuel de Lex, la longueur moyenne de vos mots, le nombre d'ennemis vaincus et le nombre de fois où vous avez été vaincu. Lorsque vous terminez un Livre en mode Aventure, l'écran de Félicitations s'affiche avec le nombre total de mots épelés, la longueur moyenne de vos mots, vos meilleurs mots ainsi que le nombre de fois où vous avez épelé des mots de taille différente; Lorsque vous avez terminé le mode Aventure, vous pouvez y rejouer en créant un nouveau profil sur la page de Menu Principal en cliquant sur le lien "Cliquez ici pour changer d'utilisateur" de la bulle de dialogue "Heureux de te revoir" de Lex. Pendant votre progression entre les différents Livres du mode Aventure, apparaît de temps à autres Moxie la renarde pour vous proposer de visiter sa cabane de mini-jeu pour y gagner des potions et des gemmes. Si vous perdez, vous ne subissez aucune pénalité et le simple fait de jouer vous assure au moins une potion. Si vous mourez au cours d'un chapitre, Moxie vous permettra de jouer à tous les mini-jeux débloqués dans ce Livre. Découper les lettres
Maître des Mots
Relier et composer
A la fin Livre 2 du mode Aventure, la cabane de mini-jeu de Moxie se débloque dans le Menu Principal. Les mini-jeux se jouent de la même manière que dans le mode Aventure avec deux différences. Tout d'abord, vous gagnez des points au lieu de gagner des potions et des gemmes et ensuite, vous pouvez continuer à jouer autant que vous le voulez pour faire un record. (Pour plus d'informations sur le comptage des points des mini-jeux, consultez la section Comptage des points de ce fichier Lisez-moi.) Terminer le Livre 3 du mode Aventure débloque le mode Arène dans le Menu Principal ; vous y affrontez les boss du mode aventures l'un après l'autre aussi longtemps que vous le pouvez. Ce mode est chronométré. Une barre située au-dessus de la grille de lettres se remplit peu à peu et le boss attaque dés que la barre est pleine. Epelez rapidement ! Vous gagnez des bonus en épelant des mots et en battant les ennemis de manière spéciale. Essayez d'attaquer le premier en épelant des mots rapidement ou en éliminant votre adversaire en quelques coups. Vous progresserez plus vite et resterez en haut de la courbe. A chaque fois que vous avez battu cinq boss, vous allez à à un point de contrôle où vous pourrez retourner en Salle des Trésors pour y sélectionner des trésors pour affronter les cinq prochains boss. La différence entre les trésors a une influence énorme sur la difficulté éprouvée à vaincre les boss, alors n'ayez pas peur d'essayer différentes combinaisons. Vous pouvez mettre le jeu en pause pour reprendre votre souffle, mais les lettres sont cachées lorsque le jeu est en pause. Si vous quittez le mode Arène, votre progression sera sauvegardée afin que vous puissiez reprendre la partie ultérieurement. Terminer le Livre 1 du mode Aventure débloque le Tome de la Connaissance du Menu Principal. Le Tome contient des informations concernant tous les ennemis que vous avez vaincus en mode Aventure et affiche également le pourcentage de caractères que vous avez vus, les trésors que vous avez trouvés, les gemmes que vous avez créés et le nombre de secrets que vous avez découverts. Vous pouvez consulter la Salle des trophées depuis le Menu Principal ou à l'issue d'une partie. Cette fonctionnalité vous permet de consulter les meilleurs scores et meilleurs mots réalisés par les autres joueurs ! La Salle des trophées affiche les meilleurs mots et la puissance des notes des lettres en mode Aventure, le score et le nombre de mots épelés lors des mini-jeux, et le dernier ennemi vaincu, le temps de survie total, le score total et le nombre de bonus en mode Arène. ASTUCES DE JEU [haut de la page] Conseils généraux :
Astuces pour le mode Arène :
DECOMPTE DES POINTS [haut de la page] La quantité de dégâts infligés par un mot est basée sur la longueur ajustée du mot. Les points sur les cases des lettres vous donnent des indices sur leur valeur.
Le comptage des points final en mode aventure est calculé selon la formule suivante : (100 x longueur moyenne du mot) + niveau - (10 x morts) Complètement fou
Découper les lettres
LISTE DES TRESORS [haut de la page] ATTENTION SPOILER ! Cette section contient certaines descriptions précises de tous les trésors présents dans le jeu, il n'est donc recommandé de la consulter qu'aux joueurs ayant déjà terminé le mode Aventure au moins une fois. Livre 1
HISTORIQUE DE CETTE VERSION [haut de la page]
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| 1.0.1.100 | Réparations des bogues. | |
| 1.0 | Version initiale ! | |
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Bookworm Adventures Deluxe a été créé par PopCap Games, Inc.
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| Conception du jeu : | Tysen Henderson Jason Kapalka Jeff Weinstein | |
| Programmeur/Robot : | Jeff Weinstein | |
| Producteur/Génial : | Tysen Henderson | |
| Art & Animation : | Tysen Henderson Bill Olmstead Walter Wilson | |
| Histoire & Dialogues : | Steve Notley | |
| Encadrement PopCap : | Brian Fiete David Parton | |
| Musique & Effets Sonores : | Sons réflexifs | |
| Voix de Lex : | Jason Kapalka | |
| Responsable Qualité : | Shawn Conard | |
| Testeurs Qualité : | Mike Racioppi (responsable) Chad Zoellner Isaac Aubrey Michael Guillory René Laurent (Dublin) Colm Gallagher (Dublin) Kieran Gleeson (Dublin) Antubel Moreda (Dublin) | |
| Responsable Localisation (Dublin): | Jonathon Young | |
| Contrôle qualité localisation (Dublin) : | Anthony Mackey (responable) Jean de Mérey Lorenzo Penati Ariel Di Veroli Shinobu Koiwa | |
| Ingénieur localisation senior (Dublin): | Mark Coffey | |
| Ingénieur localisation (Dublin): | John Paul Newman | |
| Artiste localisation (Dublin): | Karl Byrne | |
| Remerciements : | La caféine Brian Rothstein Andy Piro Ed Allard Sukhbir Sidhu Eric Gehner Justin Boggs Dan Zaelit John Vechey Julie Czinger Anne Ellis Anthony Coleman George Fan Hans Reifenrath Charlie Cummins David Haas Ellen Marett | |
| Bêta-testeurs : | Inkmei Meatboy CoolNinja jebksb1977 WoodRat deb1013 HRACH Curious Games Spaggie MrsDbolt dwi cjbadger Rockhoppa Numfive Lexi hgalindo javansdaddy DaniEoin Dachsx2 tceleste Greg Cheryl lovedog jb63 Emerald wuggies TresserMcKay WendigoWolf DixieWriter Phanatic HomerJay Iceman Fire Dryden Arkeri MonkeyBoy Panther bathqueen TheShadow Tom Dyne gemini2264jt | |
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Merci à tous nos bêta-testeurs et joueurs sur PopCap.com pour leur précieuse contribution ! CONTRAT DE LICENCE AVEC GARANTIE [haut de la page] Veuillez s'il vous plaît consulter le Contrat de Licence Utilisateur Final applicable à ce jeu. INFORMATIONS LÉGALES [haut de la page] ©2006 Electronic Arts Inc. Tous droits réservés. Le logo Electronic Arts Inc., le logo PopCap et toutes les autres marques commerciales utilisées ici, listées sur www.popcap.com/trademarks sont la propriété de Electronic Arts Inc. ou ses concédants de licence et peuvent être enregistrées dans certains pays. Les autres noms de société et de produit mentionnés peuvent-être des marques de leurs propriétaires respectifs et sont utilisés ici au profit de leurs propriétaires. Adobe® Flash® Player jpeglib ogglib La redistribution et l'utilisation de ce Logiciel sous les formes source et binaire, avec ou sans modification, sont autorisées, pourvu que les conditions suivantes soient observées : - Les redistributions du code source doivent conserver la note de copyright susmentionnée, la présente liste de conditions et la clause de non-responsabilité suivante. - Les redistributions sous forme binaire doivent reproduire la note de copyright susmentionnée, la présente liste de conditions et la clause de non-responsabilité suivante dans la documentation et/ou autres supports fournis avec la distribution. - Le nom de la Fondation Xiph.org ainsi que les noms de ses fournisseurs ne peuvent être associés au soutien ou à la promotion de produits dérivés du présent logiciel sans autorisation écrite particulière préalable. CE LOGICIEL EST FOURNI PAR LES DÉTENTEURS DU COPYRIGHT ET LEURS FOURNISSEURS « EN L'ÉTAT » ET TOUTE GARANTIE EXPRESSE OU IMPLICITE Y COMPRIS, MAIS DE FAÇON NON LIMITATIVE, LES GARANTIES IMPLICITES DE QUALITÉ MARCHANDE ET D'ADÉQUATION À UN USAGE PARTICULIER SONT REJETÉES. EN AUCUN CAS LA FONDATION OU SES FOURNISSEURS NE PEUVENT ÊTRE TENUS POUR RESPONSABLES EN CAS DE DOMMAGES DIRECTS, INDIRECTS, ACCESSOIRES, SPÉCIAUX, EXEMPLAIRES OU IMMATÉRIELS (Y COMPRIS, MAIS DE FAÇON NON LIMITATIVE, LA FOURNITURE DE BIENS OU SERVICES DE SUBSTITUTION ; LA PERTE DE JOUISSANCE, DE DONNÉES OU DE REVENUS ; OU LA PERTE D'EXPLOITATION) QUELLE QU'EN SOIT LA CAUSE ET SELON TOUTE THÉORIE DE RESPONSABILITÉ, CONTRACTUELLE, STRICTE OU DÉLICTUELLE (INCLUANT LA NÉGLIGENCE OU TOUTE AUTRE RAISON), DÉCOULANT, DE QUELQUE FAÇON QUE CE SOIT, DE L'UTILISATION DE CE LOGICIEL, MÊME EN ÉTANT INFORMÉ DE LA POSSIBILITÉ DE TELS DOMMAGES. pnglib zlib Lua
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